Katsaus hyötypelien ekosysteemiin Suomessa
Pilotoimme hyötypelien ja pelillisten sovellusten kehittäjien koulutusta Haaga-Helian ja TAMKin yhteistyöhankkeessa Luo Hype – Luovaa osaamista hyötypeleistä. Tässä kirjoituksessa käsittelemme …
Miten tukea korkeakouluopiskelijoiden mielen hyvinvointia?
Käsitettä mieli voidaan tarkastella hyvin monen tieteenalan näkökulmasta, joten sen määrittely on laaja-alaista (Helenius 2022, 7). Mielen hyvinvointi eli positiivinen …
Uraseurantakysely auttaa ammattikorkeakouluja kehittymään
Valmistumisen jälkeen opiskelijoista tulee alumneja, jolloin heillä on entistä keskeisempi rooli koulutuksen kehittämisessä ja korkeakoulun ja työelämän yhteistyössä. Ammattikorkeakoulujen tavoite …
Peli ryhmäytymisen välineenä – case Porvoo Campus Race
Vaikka ihmiset ovat erilaisia, löytyy peleistä monesti jokin elementti, joka saa ihmisen innostumaan ja motivoitumaan aiheen parissa työskentelyyn. Pelien kautta …
Työn tekemisen tulevaisuus – palaveriähkystä keskittyneeseen työnteon kulttuuriin
Etätyömahdollisuus on tuonut joustavuutta monen työpäivään ja lisännyt työn tekemisen mielekkyyttä. Nyt muutaman vuoden etätyötä kokeiltuamme on alkanut tulla tietoa …
Moniosaamisen symboliikkaa ja merkityksiä
Syyskuinen Haaga-Helian tutkimus-, kehittämis- ja innovointipäivä avautui vilkkaasti. Alati tärkeiden ja iloisten kasvokohtaamisten, avaus- ja taloussanojen jälkeen apulaisprofessori Inkeri Ruuska …
Elävät identiteetit vahvistavat strategiaa!
Strategia ja identiteetti ovat läheisesti yhteydessä toisiinsa: strategia vastaa kysymykseen ”mitä me aioimme tehdä” ja identiteetti kysymykseen ”kuka me olemme …
Houkuttaako, koukuttaako pakohuonepedagogiikka?
Monet meistä ovat pelanneet pakohuonepelejä lautapelinä, paenneet fyysisestä tilasta tai kokeilleet peliä virtuaalisesti. Usealla korkeakoululla, kuten Haaga-Heliallakin, on oma pakohuoneensa. …
Miten luoda 100 ideaa vartissa?
Ideoinnin edellytyksenä on oikeastaan vain siihen alkaminen. Hyödylliseen ideointiin suuntautuva työskentely tosin vaatii ongelman, jota ratkaistaan, joten sellaisen määrittäminen lisää …
Mitä hyvää kännykkä voi tuoda museokokemukseen?
Digimuseo sanana voi herättää monenlaisia mielikuvia. Osalle se voi tarkoittaa digitaalista arkistoa museon esineistöstä. Osalle se voi tarkoittaa digitaalisesti saatavilla …