Siirry sisältöön
Digitaalisuus
Teleporttausta, biometrisiä asuja ja avatarkokouksia – XR-teknologian kehitysvauhti huikeaa

XR-teknologian eli lisätyn todellisuuden erilaisten sovellutusten ja laitteiden kehittäminen otti valtavan loikan vuoden 2021 aikana.

Kirjoittajat:

Merja Drake

yliopettaja
Haaga-Helia ammattikorkeakoulu

Julkaistu : 28.03.2022

Kuluttajien käyttöön tuli uusia virtuaalilaseja aiempaa halvempaan hintaan, ja uusia AR-laseja kehitti muun muassa ranskalainen Lynx. Kokoustamisessa aidontuntuinen kohtaaminen virtuaalimaailmassa alkaa olla jo arkipäivää ja laitteet toimivat pian koskemattomasti. Metan Metaversumi ja Microsoftin Altspace tuovat virtuaalisen elämyksen myös sosiaaliseen mediaan. Muuttuuko internet kokonaan virtuaalimaailmaksi ja kenen virtuaalimaailmasta tulee suosituin, jää vielä nähtäväksi.

Statistan (2021) mukaan alan kasvukäyrät osoittavat suoraan ylöspäin erityisesti teollisuudessa ja rakentamisessa. Kasvua on odotettavissa myös terveydenhoitoalalla muun muassa vaativissa toimenpiteissä mutta yhtä lailla myös julkishallinnon puolella ja koulutuksessa. Hyvä esimerkki VR-teknologian hyödyntämisestä henkilöstökoulutuksessa lienee Accenture, joka osti vuonna 2021 yli 60 000 Oculus Quest virtuaalilaseja koulutuksensa tehostamiseksi.

Koskemattomuudesta trendi?

Covid-19 vaikutti myös siihen, että eri yhtiöt alkoivat pohtimaan, kuinka kosketusnäytöstä saadaan koskemattomia ja samalla hygieenisempiä käyttää. Haptiikka (Haptics) tarkoittaa kosketusta, ja nyt sitä hyödynnetään XR-teknologian keinoin muun muassa käsien liikettä simuloimalla.

Esimeriksi Leap Motion Controller on optinen kädenseurantamoduuli, joka kaappaa käsien liikkeet erittäin hyvällä tarkkuudella. Moduulia voidaan hyödyntää kosketuksettomiin näyttötauluihin kauppakeskuksissa, äänilaitteiden ohjaamisessa tai erimerkiksi läppärin näytössä. Virtuaalisten hansikkaiden kuten Sence Cloven avulla esineitä voidaan tuntea virtuaalitodellisuudessa.

Teleporttaus ja kokoustamisen uudet kuviot

Harmittavatko puhuvat päät näyttöruudun kokouksissa ja palavereissa? Eipä hätää, uusimmat kokousteknologiat tarjoavat aidon virtuaalisen ympäristön avattarineen. Virtuaalilasit päähän ja voit keskustella kollegojesi kanssa ja kuulla heidän puheensa. Vaikka avatar on vielä melko lapsellinen ilmassa leijuva puolikeho, sen suu ja kädet liikkuvat. Äänen ja immersion avulla tilanne vaikuttaa melko todelliselta.

Esimerkiksi suomalainen Glue on virtuaalitapaamisia varten alusta, jossa voi työskennellä valkotaulun avulla, piirtää erilaisia kuviota, joita voi liikutella ja käyttää monia yhteistyöskentelyyn tarkoitettuja työkaluja. Niitä on vaikea kuvailla ilman kokeilemista. (XR-teknologia tutuksi ja teleporttaus)  

Hienostuneemmat järjestelmät käyttävät teleporttausta, jonka avulla henkilö voidaan siirtää tilaan omana kopionaan. Muun muassa suomalaisella Varjolla on tähän liittyvää teknologiaa. Toistaiseksi korkea hinta voi olla esteenä teleporttauksen käyttöönotolle.

Paljon muitakin hienoja keksintöjä on kehitetty. Muun muassa biosensoriset puvut pystyvät keräämään ihmisestä dataa todella tarkasti. Pukuja voidaan hyödyntää esimerkiksi vakavien vammojen hoidossa liikeratoja simuloimalla, erilaisiin vaativiin tehtäviin kouluttautumisessa sekä myös viihdekäytössä. Puvuista mainittakoon Teslasuite ja Smartsuite Pro II. Jälkimmäisen hinta on hiukan alle 4000 euroa.

Jos olet kiinnostunut XR-teknologiasta, tule kuulemaan lisää ja kokeilemaan sovelluksia 28.4. klo 12.00 alkavaan yritysten Show Caseen Haaga-Heliassa tilassa 8202. Mukana muun muassa Glue, Arilyn ja Softability. Tilaisuuden järjestää PedaXR-hanke.