Opetan Haaga-Heliassa palvelumuotoilua, asiakaskokemusta, digitaalista markkinointia ja tekoälyn soveltamista. Käytännössä opetan siis aloja, jotka ovat jatkuvassa muutoksessa.
Tekoäly ei enää vain tuota tekstiä, kuvia tai ideoita, vaan se pystyy käyttämään työkaluja, käsittelemään aineistoja, muuttamaan järjestelmiä ja viemään tehtäviä varsin itsenäisesti eteenpäin. Opettajana aloin pohtia, miten tällaista muutosta voi opettaa uskottavasti, jos sitä tarkastelee ulkopuolelta. Oma taustani on liiketoiminnassa, palvelumuotoilussa, strategiatyössä, markkinoinnissa ja myynnissä. Syvällinen ohjelmistokehityksen osaaminen sen sijaan ei kuulu taustaani.
Kesällä 2026 päätin kokeilla asiaa käytännössä. Ryhdyin rakentamaan digitaalisia palveluja Googlen Antigravity -kehitysympäristössä tekoälyagenttien avulla. Halusin selvittää, miten asiantuntijatyö muuttuu tilanteessa, jossa huomattava osa teknisestä toteutuksesta voidaan antaa tekoälyn tehtäväksi. Olen kutsunut kokeilua itseironisesti koodari-larppaukseksi (vrt. live action role playing eli LARP).
Muutamassa kuukaudessa huomioni siirtyi vähitellen pois siitä, kuinka paljon tekoäly pystyy tekemään. Tärkeämmäksi kysymykseksi nousi se, milloin tekoälyn kannattaa antaa toimia ja milloin sen etenemistä pitää hidastaa, rajata tai tarkistaa.
Tutkiminen ja toteuttaminen eivät etene samaan tahtiin
Agenttisessa kehitysympäristössä keskustelu ja toiminta liittyvät toisiinsa eri tavalla kuin tavallisessa keskustelubotissa. Ajatusta voi pohtia keskustellen, mutta samalla järjestelmä voi tulkita pohdinnan tehtäväksi ja ryhtyä muuttamaan tiedostoja, testaamaan ratkaisuja tai rakentamaan toteutusta.
Törmäsin tähän jatkuvasti. Saatoin vasta hahmotella mahdollista etenemistapaa, kun agentti jo toteutti sitä. Teknisesti ratkaisu saattoi olla aivan kelvollinen, kuitenkin oma ajatteluni oli vielä kesken. Agentti vei ja minä ihmettelin, mitä tapahtuu.
Barke, James ja Polikarpova (2023) erottavat koodia tuottavan tekoälyn käytössä kaksi työskentelytapaa: acceleration-tilassa käyttäjä tietää jo melko hyvin, mitä tavoittelee, kun taas exploration-tilassa hän vasta tutkii ongelmaa ja vaihtoehtoja.
Omassa työssäni nämä menivät helposti ristiin. Minä saatoin vielä tutkia samalla, kun agentti jo toteutti. Vauhti oli hurja, ja matka alkuperäisestä ajatuksesta palvelussa testattavaan ominaisuuteen saattoi kestää vain minuutteja.
Nopeus ei kuitenkaan poista tarvetta ymmärtää ongelmaa. Shin, Polyanskaya, Lucero ja Oulasvirta (2025) havaitsivat, ettei kielimallin käyttö parantanut suunnittelijoiden tuottamien ongelmakehysten laatua. Kokemattomilla suunnittelijoilla se myös heikensi koettua toimijuutta ja kasvatti eroa kokeneisiin.
Agenttisessa työssä havainto on olennainen: mitä nopeammaksi toteuttaminen muuttuu, sitä tärkeämpää on pysähtyä miettimään, mitä ongelmaa oikeastaan ollaan ratkaisemassa. Muuten vääristyneeseen ongelmaan voidaan rakentaa erittäin tehokas ratkaisu. Gandhin sanoittama viisaus siitä, että kiiruhtaminen ei kannata väärän valinnan vallitessa, pätee erinomaisesti myös tekoälyäaikaan.
Työtapa muotoutuu vähitellen
Kokeiluni alussa minulla ei ollut selvää mallia siitä, miten ihmisen ja tekoälyn välinen työnjako pitäisi järjestää. Käytännöt syntyivät vähitellen työn edetessä.
Ensimmäinen agentin toimintaa rajaava sääntötiedosto syntyi jo kesäkuussa. Sen jälkeen mukaan työskentelyyni tuli suunnitteluvaiheita, tarkistuspisteitä, erilaisia työskentelytapoja ja laadunvarmistuksen käytäntöjä. Jälkikäteen aineistosta näkyy selvä muutos, sillä aluksi pyrin lähinnä parantamaan tekoälyn toimintakykyä, mutta vähitellen huomioni siirtyi siihen, miten sen toimintaa kannattaa rajata ja ohjata.
Elokuussa tähän tuli konkreettinen syy. Agentti korjasi verkkopalvelussa olleen teknisen ongelman, mutta lisäsi samalla käyttöliittymään kuvitteellisen 50 prosentin kumppaniedun. Samalla se populoi palvelun taustatietokantaan sepittäen samalla kuvitteellisia kumppaneita ja asiakaskokemuksia.
Liiketoiminnan, asiakaskokemuksen ja luottamuksen näkökulmasta tilanne oli kestämätön. Sama toistui kun toisessa palvelussa loi toimialaan liittyvää yrityslistausta. Tekoäly keksi kuvitteellisia yrityksiä todennettujen yritysten sekaan. Tämän takia jouduin rakentaman uusia tuotantokäytäntöjä, joilla testiaineisto erotettiin aiempaa selvemmin oikeasta ja varmennetusta tiedosta.
Kokemus muutti käsitystäni myös valvonnasta. Ihmisen tehtävä ei voi rajoittua lopputuloksen tarkistamiseen työn valmistuttua. Dhanorkar, Passi ja Vorvoreanu (2026) tunnistavat agenttien käytössä neljä valvonnan tapaa: ennakoivan kontrollin, yhteissuunnittelun, reaaliaikaisen seurannan ja jälkikäteisen tarkastuksen. Käytännössä tämä tarkoittaa esimerkiksi reunaehtojen asettamista ennen työn alkua, suunnitelman tarkistamista yhdessä agentin kanssa, työn seuraamista sen edetessä sekä lopputuloksen ja tehtyjen muutosten tarkistamista jälkikäteen.
Oma työskentelyni alkoi kehittyä samaan suuntaan. Huomio siirtyi vähitellen siitä, mitä agentti oli tehnyt, siihen, millaisin ehdoin sen annetaan ylipäätään ryhtyä toimeen.
Jouduin yllä olevasta johtuen arvioimaan uudelleen rakenteisiin tarvittavan ’hyödyllisen kitkan’ merkitystä. Olin ottanut tekoälyagentit käyttöön nopeuttaakseni tekemistä, mutta käytännössä hyvä työskentely edellyttää tarkoituksellisia pysähdyksiä. Joissakin tilanteissa agentin pitää aina ensin laatia suunnitelma, kun taas toisissa eteneminen vaatii ihmisen hyväksyntää. Työn valmistumista ei myöskään voi päätellä pelkästään siitä, että agentti ilmoittaa olevansa valmis. Tarvitaan muuta näyttöä, varmistamisprosesseja ja -malleja.
Jo ennen generatiivisten kielimallien läpimurtoa Buçinca, Malaya ja Gajos (2021) tutkivat ihmisten toimintaa tekoälyavusteisessa päätöksenteossa. He havaitsivat, että käyttäjät saattoivat tukeutua tekoälyn suositukseen silloinkin, kun se oli väärä. Tutkimuksessa tarkoituksellisesti harkintaa lisäävät käyttöliittymäratkaisut vähensivät tällaista liiallista luottamista tekoälyyn, vaikka käyttäjät eivät aina pitäneet niiden aiheuttamasta lisävaivasta.
Vaikka tutkimus ei koskenut nykyisiä generatiivisia tekoälyagentteja, sen havainto on kiinnostava myös niiden käytössä, sillä kaikkea kitkaa ei ehkä kannata poistaa, jos sen tehtävänä on saada ihminen pysähtymään ja arvioimaan tekoälyn ehdotusta.
Kuka määrittää suunnan?
Hitzigin ja kollegoiden (2026) noin 400 000 tekoälyavusteisen ohjelmointityön istuntoa kattaneessa analyysissa ihmiset vastasivat suuresta osasta suunnitteluun liittyvistä ratkaisuista, kun taas tekoäly osallistui ennen kaikkea toteutukseen. Sama työnjako alkoi hahmottua myös omassa työssäni.
Ihmisen vastuulle jäivät ennen kaikkea ongelman määrittely, vaihtoehtojen punnitseminen, valintojen tekeminen ja lopputuloksen arviointi. Agentti puolestaan oli vahvimmillaan ehdotusten tuottamisessa, toteuttamisessa, testaamisessa ja muokkaamisessa.
Raja ei ole tarkka eikä sen tarvitsekaan olla. Tekoäly voi osallistua ongelman jäsentämiseen ja ihminen voi puuttua toteutuksen yksityiskohtiin. Vastuu suunnasta on silti syytä pitää ihmisellä. Tästä käytetään alalla nimityksiä Human-in-the-Loop ja Human-in-the-Lead.
Olen käyttänyt tästä ilmaisua ’ajattelun ja toiminnan eritahtisuus’. Ilmaisu on omani, mutta itse ilmiö liittyy pitkään ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen tutkimusperinteeseen. Niin sanotussa mixed-initiative interaction -tutkimuksessa on tarkasteltu sitä, miten aloite ja toimintavalta siirtyvät ihmisen ja järjestelmän välillä sekä milloin järjestelmän pitäisi toimia, odottaa tai pyytää ihmiseltä vahvistusta (Horvitz 1999). Myös toiminnan ajoituksen on havaittu vaikuttavan käyttäjän kokemaan hallintaan ja toimijuuteen (Yu, Blackwell, Wilson & Anunciação 2017).
Agenttisessa työssä kysymys saa uuden mittakaavan. Ihminen saattaa vielä muodostaa käsitystä ongelmasta samalla, kun agentti toimii jo ikään kuin ratkaisu olisi valittu. Tällöin kyse ei ole vain siitä, kuka tekee tehtävän, vaan myös siitä, milloin aloite saa siirtyä pohdinnasta toteutukseen. Agentille on siksi määriteltävä, missä kohdissa se voi edetä itsenäisesti ja missä tarvitaan ihmisen päätös tai vahvistus. Muuten tehokas toteutus voi edetä nopeasti myös väärään suuntaan.
Toteutuksen nopeutuminen tekee ongelman määrittelystä ratkaisevan tärkeää. Kun tekninen toteutus voidaan viedä ajatuksesta kokeiltavaksi ratkaisuksi minuuteissa, väärä suunta ei enää hidastu toteutuksen vaivaan vaan etenee yhtä tehokkaasti kuin oikeakin.
Agenttinen tekoäly voi siis moninkertaistaa paitsi hyvän päätöksen vaikutuksen myös huonosti kehystetyn ongelman seuraukset. Nopeus ei korjaa päätöksenteon laatua, vaan tekee sen merkityksen entistä näkyvämmäksi.
Tekoälyosaamiseen kuuluu oman ajattelun tunnistaminen
Kokeilu muutti käsitystäni siitä, mitä tekoälyosaamisella korkeakoulussa pitäisi tarkoittaa. Nykyinen opetus painottuu edelleen helposti kehotteiden kirjoittamiseen, työkalujen käyttöön ja tekoälyn tuottaman sisällön arviointiin.
Ne ovat tarpeellisia taitoja, mutta agenttien kanssa ne eivät enää riitä. Käyttäjän pitäisi pystyä tunnistamaan, missä vaiheessa oma ajattelu on ja kuinka paljon toimintavaltaa tekoälylle kannattaa siinä vaiheessa antaa.
Tämä havainto osuu kiinnostavasti yhteen Arenen päivitettyjen tekoälysuositusten kanssa. Niissä kriittinen ajattelu nostetaan keskeiseksi tekoälylukutaidon osaksi. Opiskelijan pitäisi tunnistaa, mitä tekoäly voi ja ei voi tehdä, arvioida sen käytön tarkoituksenmukaisuutta sekä käyttää tekoälyä oman ajattelunsa tukena, ei sen korvaajana. (Arene 2026.)
Agenttien yleistyessä tähän tulee mielestäni vielä yksi ulottuvuus: opiskelijan pitää osata arvioida paitsi tekoälyn tuottamaa sisältöä myös sitä, mitä tekoälyn annetaan tehdä ja miksi.
Löydös vaikuttaa suoraan omaan opetukseeni. En pidä enää riittävänä tehtävää, jossa opiskelija vain käyttää tekoälyä ja arvioi lopputulosta. Oppimistilanteessa pitäisi tehdä näkyväksi myös työnjako:
- mitä opiskelija päätti itse,
- mitä hän delegoi tekoälylle,
- millä perusteella hän hyväksyi ratkaisun ja
- missä vaiheessa hän joutui muuttamaan omaa ajatteluaan.
Tekoälyn käytön pitäisi siis tuottaa näkyviin myös opiskelijan omaa harkintaa.
Tässä suhteessa myös monet nykyiset tekoälyohjeet näyttävät oikeansuuntaisilta, mutta kuitenkin vielä osin keskustelubottien aikakaudelle laadituilta. Kun tekoäly alkaa toimia käyttäjän puolesta, vastuullisuus ei koske enää vain oikeita lähteitä, tietosuojaa tai tekoälyn käytöstä kertomista.
Olennaiseksi tulee myös toiminnan valvonta. TENKin (2026) tutkimusta koskevassa tekoälysuosituksessa vastuu työn sisällöstä, johtopäätöksistä ja luotettavuudesta säilyy tutkijalla. Sama periaate on mielestäni hyödyllinen myös opetuksessa, jossa tekoälylle voi antaa tehtäviä, mutta vastuuta ei voi delegoida samalla tavalla.
Tästä syystä opettaisin agenttisen tekoälyn käyttöä yhä enemmän oman ajattelun tarkkailuna ja ohjaamisena. Opiskelijan pitää oppia erottamaan tutkiminen päätöksenteosta, tunnistamaan omia oletuksiaan, perustelemaan delegointinsa ja huomaamaan tilanteet, joissa tekoälyn eteneminen on syytä pysäyttää.
Tekoälyosaaminen ei silloin tarkoita vain taitoa saada järjestelmä tekemään jotakin. Siihen kuuluu kyky ymmärtää, miksi jotakin tehdään ja kuka päätöksestä vastaa.
Viisi käytännön neuvoa opettajalle ja kokeilijalle
Lähde tehtävästä, älä työkalusta.
Sopiva väline riippuu siitä, mitä olet tekemässä. Keskusteleva tekoäly sopii hyvin esimerkiksi ideointiin ja tiedon jäsentämiseen. Agenttista työskentelyä taas ei oikein opi ilman ympäristöä, jossa tekoäly pystyy käyttämään työkaluja ja tekemään muutoksia. Omassa kokeilussani tällainen ympäristö oli Antigravity. Tuotemerkkiä tärkeämpää on ymmärtää, millaista toimintavaltaa käytetty väline antaa tekoälylle.
Kokeile aidossa työssä.
Irrallinen harjoitus kertoo tekoälystä vain osan. Kun lopputuloksella on oikeita seurauksia, myös tekoälyn vahvuudet, virheet ja valvonnan tarve tulevat näkyviksi. Opetuksessa sama periaate puoltaa tehtäviä, joissa tekoäly kytkeytyy aitoon ongelmaan eikä vain tekoälyn käyttämiseen harjoituksen vuoksi.
Erota tutkiminen päätöksestä ja toteuttamisesta.
Kaikki ajatukset eivät ole toimeksiantoja. Jos vaihtoehtoja vasta etsitään, tekoälylle kannattaa tehdä selväksi, ettei vielä olla toteuttamassa. Tämä on hyödyllinen taito myös opiskelijalle: keskeneräisen ajatuksen pitää saada pysyä keskeneräisenä riittävän kauan.
Pyydä tekoälyä näyttämään sekä suunnitelma että toteutus.
Ennen suurempaa muutosta kannattaa tarkistaa, mitä tekoäly aikoo tehdä. Toteutuksen jälkeen pitää puolestaan tarkistaa, mitä todella tapahtui. Agentin oma ilmoitus työn valmistumisesta ei ole vielä näyttö työn laadusta. Mitä suuremmat seuraukset tehtävällä on, sitä vahvempaa tarkistamista tarvitaan. Ihmisen tulee olla osa tarkastusprosessia, vaikka kiusaus on vääjäämättä antaa koneen automatisoida nämä tarkastuspisteet.
Tee myös oma ajattelu näkyväksi.
Hyvä reflektio ei kysy vain, onnistuiko tekoäly. Kiinnostavampia kysymyksiä ovat, miksi annoin tämän tehtävän tekoälylle, missä kohdassa muutin mieltäni ja mitä opin omasta tavastani ratkaista ongelmia. Juuri tähän opetuksessa kannattaa mielestäni kiinnittää nykyistä enemmän huomiota.
Agenttisen tekoälyn yleistyessä opetuksen keskeinen kysymys ei siis ole vain, saako tekoälyä käyttää. Olennaisempaa on oppia käyttämään sitä tavalla, jossa ihmisen oma ajattelu, asiantuntemus ja vastuu säilyvät mukana. Mitä enemmän tekoäly pystyy tekemään puolestamme, sitä tärkeämmäksi tulee opettaa, milloin sen kannattaa antaa toimia.
Lähteet
Allen, J. E., Guinn, C. I., & Horvitz, E. 1999. Mixed-initiative interaction. IEEE Intelligent Systems and Their Applications, 14(5), 14–23.
Arene. 2026. Arenen suositukset tekoälyn hyödyntämisestä ammattikorkeakouluille. Ammattikorkeakoulujen rehtorineuvosto Arene ry. Haettu: 2.11.2026.
Barke, S., James, M. B., & Polikarpova, N. 2023. Grounded Copilot: How programmers interact with code-generating models. Proceedings of the ACM on Programming Languages, 7(OOPSLA1), 85–111.
Buçinca, Z., Malaya, M. B., & Gajos, K. Z. 2021. To trust or to think: Cognitive forcing functions can reduce overreliance on AI in AI-assisted decision-making. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 5(CSCW1), 1–21.
Dhanorkar, S., Passi, S., & Vorvoreanu, M. 2026. Human oversight of agentic systems in practice: Examining the oversight work, challenges, and heuristics of developers using software agents. In Proceedings of the 2026 ACM Conference on Fairness, Accountability, and Transparency (pp. 6438–6465). Association for Computing Machinery.
Hitzig, Z., Massenkoff, M., Lyubich, E., Zhang, S., Heller, R., & McCrory, P. 2026, June 16. Agentic coding and persistent returns to expertise. Anthropic. Haettu: 2.11.2026.
Shin, J., Polyanskaya, A., Lucero, A., & Oulasvirta, A. 2025. No evidence for LLMs being useful in problem reframing. In Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (Article 243). Association for Computing Machinery.
Tutkimuseettinen neuvottelukunta. 2026. Tekoäly tutkimuksessa: Hyvä tieteellinen käytäntö ja eettiset periaatteet. Tutkimuseettisen neuvottelukunnan suositus 2026. Tutkimuseettisen neuvottelukunnan julkaisuja 1/2026. Haettu: 2.11.2026.
Yu, G., Blackwell, A. F., Wilson, S., & Anunciação, L. 2017. Effects of timing on users’ agency during mixed-initiative interaction. In Proceedings of the 31st International BCS Human Computer Interaction Conference (pp. 1–12). BCS Learning & Development Ltd.
Kirjoittaja on käyttänyt avukseen tekoälyä sisällöntuottamiseen, kielenhuoltoon ja oikolukuun.
Kuva: Shutterstock